やる夫で学ぶSRC・手軽につくれる自作スパロボ 第五回 #05-1●Animation.txt整理 #05-2●OptionコマンドでデバッグをOnにしよう
432 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:02:05 ID:Hgin6cuA0
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―― ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄― ―――― ==  ̄―― ̄ ̄___ ̄―===━
第五回
\_人__人__人__人__人__人__人__人__人_/
≫ ≪
≪ やる夫で学ぶSRC ≫
≫ ≪
≪ 手軽につくれる自作スパロボ ≫
≫ ≪
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'::::::::::.//:::.ハ:::i:::::ヽ
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/ ─ ─\...l:::::::::/ テ:ァ}:::|
| (●)(●)|. }::::::::i. _′ ,ハ:|..___
____. .| (__人__) |...::::::::个 イ::::i| 、- 、-\. ,,/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \ ` ⌒´ ノ ::::::::┌‐‐.,‐┐::::! :::i|.゙|・ |・ | ゙i......_____゙i
/ ─ ─\ .} =xー└‐.┴.┘‐t=x'.゙′-●-` \ ゙i..,r' 、 ─ 、 ─ |
/ (●) (●) \ } {:: : : :.只:. : : ::} ) ─ | ── ゙i|.. |・ |・ |
| (__人__) | ノ.ヽ `~~i::i 宀 i::f~ ′ \. | ── .|..゙′ ─`c - `|
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| | : : |::| !::! : :}‐¬ 〉 | ── |. ____) ,r'
( \ / _ノ | |/ _ノ | |...... =一 ー= ハ y′....|__) ,r'\ ___ ,r'
.\ “ /__| | /__| | ハ 〉/ /..l \/\| \
\ /___ //___ /..:} {x'./..゙━(t)━━l. | | |
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433 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:02:16 ID:Hgin6cuA0
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#05-1●Animation.txt整理
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_,,,,,,......................,,,,,_...
,..r‐'''゙´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''ー、,
..-'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'、
,,r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
,r";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,..vr‐一''''''''――-、..,__;;;;;;;;;;;;;;;;;;;".;
/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,..r‐'''゙´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ;;;;;;;;;;;;;:;:;:;;.;
/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l゙´;;;;;;;;;;;;;;;;;__,,yr‐'''''|゙゙'l ̄~~[ ̄ ゙゙̄!;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;;:;;i;
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.|;;;;;.,,v-''''゙´;;,! .!;;;;;;;;,! .ゝ;;;;;".";:;:;:;:、.i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.l;
...";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|''´ミ;;;;;;;;;;;;;:;" : ゙;;:;:;:;: ;、;./ l_,l l、;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;l、
;;;;;;;:;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;:;;;;;;:;:;:;:;:, .:ィ;;;,! : l;;,ト''''"゙Ll′ l;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;l;
;;;;;;:;:;:;:;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;、;,i ;l.;;;;;;/ l_l゙ ;l″ ,|,,,. .!;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;.|;
.|;;;;;;;;;;;;.|;;;;;;;;;;;;;;;;;rド‐''''l''7 ;:〉 ゛ ...i''''[";;;.! │;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;!;
;.!;;;;;;;;;;;;;.!;;;;;;;;;;;;;;;;;|; l" lー";:;:;.! ;|;;;;;;;;;;;.l;;;;;;;;;;;.!;
.;.l.;;;;;;;;;;;;;.!;;;;;;;;;;;;;;;'l゙'{゙゙リ~゙゙.l; l___,,,..ノ ;!;;;;;;;;;;,!;;;;;;;;;;;.!
.|,;;;;;;;;;;;;;.!;;;;;;;;;;;;;;;!: ヒ";:;:;:;.l ;|;;;;;;;;;i!;;;;;;;;;;;;.!
.l;;;;;;;;;;;;;.l,;;;;;;;;;;;;;!: l___..! ;l;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;/
.l;;;;;;;;;;;;;;.l;;;;;;;;;;;;l; :|;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;/;
:.l,;;;;;;;;;;;;;;.l;;;;;;;;;.l; ,..-、 ,.,, !;;./ ;;;;;;;;;;;;;.!
l;;;;;;;;;;;;;;゙.l;;;;;;;.! ゙''゙_,,.. -'''´;;;;;l''゙;;;;;;;;;;;;;;;;;,!
;:.l;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;リ''''''一一一一l冖''广 .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽゝ;;;;;;;;;;;;;;.ン''ァくミ)┴'''゙゙.l;;-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;
;.!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./ .l;;;;;;;;;;;;;.;;;;;|; } : ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.l;
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.l、 .:,i!i-''I;;;j.;;l´゙|: .l ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;
;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.!: / ゝ-ニ ノ'!-′;|: ;!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.!
;;!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!: ;! :" :ゝ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
434 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:02:38 ID:Hgin6cuA0
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │
| `⌒ ´ | さて,やる夫
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
____
<クスクス. / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
435 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:04:01 ID:Hgin6cuA0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 今回からこのスレの内容は
| ( ●)(●) 説明を重視したものになるだろ
. | (__人__). rm、
| ` ⌒´ノr川 ||
. | },.! ノ'
. ヽ r / .|
ヽ ノノ ノ
/ / ./
| /
| i´
. ――‐ 、 あと10個くらい取り上げるテーマが残っているから
/__ \ ペースを上げていくわ
/≠.―― ミ. ヽ
γ { ヽ ヽ .
∧ ヽ}ミ _V ヽ }
{ { Vノ乂ー' ≡ . }. \
乂 ー} ≡ | ノ ヽ \
.〃 -'ー' /ノ/ \ ヽ
/人. __ . イ/ / )ノリ
( ヽ ( ̄ / / __ノ
 ̄ ̄ )ノ\  ̄ )ー( _)
 ̄  ̄ ̄ ̄
436 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:04:14 ID:Hgin6cuA0
...-――-.. ホ ム
/:::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ ノ
/:::::/二二二 \:::::ヘ . ┬┬
./:::|. /:ハ::::::,:::::,::::::::|::::::l ─┴┴─
l::l:::|/l/-l:::/ヘ:/ヘ:ト:`l::l:::|
_..l::l:::|/__ __V::l:::l
. r ⌒ リ:::l:::l .└┘ └┘l::/::::l ⌒ y、
/t.⌒ /::::ヘ:ト、__._o__ ノ/:::::::| .ヽ,ヽ
/ / ./,:::::::::`::::::( ∠U:ヽ /:::'::::::::::l ヽ、|
l r' '(:::::::::,::::::::へ,リlvトVへ、:::::、ゝ |
ト' V'―'' へ>`UlU'へ/つ / .l というわけで,まずanimation.txtの例を見なさい。
| \ U `-'-'-' l あと,@記号の意味や,アニメの意味は考えなくて構わないわ。
l `ヽ、 / . l 適当な例だから。
.l ` --―――――――――-- ' l
、
\ /
\ /
`―-- _____ --― '
.\ ___ /
437 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:04:33 ID:Hgin6cuA0
──────────────────────────────────────────
ドラえもん系
光弾(攻撃), ビームショットキャノン 白
光弾(命中), 球電
剣戟(準備), ビームソード 白;
バレットアーツ(攻撃), @BattleUnitIdSwap;@戦闘アニメ_緊急テレポート発動 - " ";_
@BattleUnitIdSwap;透明化 反映;旋回光弾 白 相手ユニットID;
バレットアーツ(命中), 超斬撃 白;
熱線(攻撃), 持続ビーム 白 //チャージなし
熱線(命中), オーラ上昇 白;光大噴出 白;地面衝撃 白;
ハンマー, ウォーハンマー突撃
フレイム, 火炎放射 青
ロッド, スタンロッド突撃
ハイドロ, 中ビーム 水色
斧投げ, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_IronAx01.bmp 32 速
インパクト(準備), @BattleUnitIdSwap;@戦闘アニメ_点打命中 - " ";@BattleUnitIdSwap;
インパクト(攻撃), 地面衝撃
インパクト(命中), アッパー
──────────────────────────────────────────
リスト5.1 animation.txt通常
438 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:04:53 ID:Hgin6cuA0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ 「ユニットクラス=ドラえもん系」のユニットの武器のアニメ定義だろ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
なんか文字が詰まってて見難いお
/ ̄ ̄ ̄\
/ _, 、_ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
・
・
・
_
,r´===ヽ
!l|从ハノリ!| 次はこれよ
|リ、゚ ー ゚ノl|
ノノ/〉央!つ
UノVVゝ
〈_/_」
439 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:05:04 ID:Hgin6cuA0
──────────────────────────────────────────
ドラえもん系
光弾(攻撃), ビームショットキャノン 白
光弾(命中), 球電
剣戟(準備), ビームソード 白;
バレットアーツ(攻撃), @BattleUnitIdSwap;@戦闘アニメ_緊急テレポート発動 - " ";_
@BattleUnitIdSwap;透明化 反映;旋回光弾 白 相手ユニットID;
バレットアーツ(命中), 超斬撃 白;
熱線(攻撃), 持続ビーム 白 //チャージなし
熱線(命中), オーラ上昇 白;光大噴出 白;地面衝撃 白;
ハンマー, ウォーハンマー突撃
フレイム, 火炎放射 青
ロッド, スタンロッド突撃
ハイドロ, 中ビーム 水色
斧投げ, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_IronAx01.bmp 32 速
インパクト(準備), @BattleUnitIdSwap;@戦闘アニメ_点打命中 - " ";@BattleUnitIdSwap;
インパクト(攻撃), 地面衝撃
インパクト(命中), アッパー
──────────────────────────────────────────
リスト5.2 animation.txt
440 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:05:26 ID:Hgin6cuA0
____
/ \
. / \ カンマの後が揃えられてる部分もあるけど,
. / /) ノ ' ヽ、 \ まだまだ見難いお
| / .イ '=・= =・= u|
/,'才.ミ) (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 次はこっちだろ
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
441 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:05:43 ID:Hgin6cuA0
──────────────────────────────────────────
ドラえもん系
#-------------------------------------------------
#ベヨのび太用
光弾(攻撃), ビームショットキャノン 白
光弾(命中), 球電
剣戟(準備), ビームソード 白;
バレットアーツ(攻撃), @BattleUnitIdSwap;@戦闘アニメ_緊急テレポート発動 - " ";_
@BattleUnitIdSwap;透明化 反映;旋回光弾 白 相手ユニットID;
バレットアーツ(命中), 超斬撃 白;
熱線(攻撃), 持続ビーム 白 //チャージなし
熱線(命中), オーラ上昇 白;光大噴出 白;地面衝撃 白;
#-------------------------------------------------
#ジャイアン用
ハンマー, ウォーハンマー突撃
フレイム, 火炎放射 青
#-------------------------------------------------
#スネ夫用
ロッド, スタンロッド突撃
ハイドロ, 中ビーム 水色
#-------------------------------------------------
#先生用
斧投げ, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_IronAx01.bmp 32 速
インパクト(準備), @BattleUnitIdSwap;@戦闘アニメ_点打命中 - " ";@BattleUnitIdSwap;
インパクト(攻撃), 地面衝撃
インパクト(命中), アッパー
──────────────────────────────────────────
リスト5.3 animation.txt
442 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:05:54 ID:Hgin6cuA0
._
,r´===ヽ
____ !l|从ハノリ!| ___
\ \|リ、゚ ー ゚ノl| \ \
 ̄| ̄| ̄∪ ̄∪ ̄ | ̄ ̄ これはキャラごとに武器を分けている例ね
| | Akemizon |
\.|______|
____
/ \
/ ─ ─\ 行頭コメントアウトの有効な活用法ってことかお
/ (●) (一) \
| (__人__) |
\ `_⌒ ´ /
. ノ.,.,.,.,.,.,.,/ )ヽ.,.,.,く
(;:;:;:\;:;:/|_ノi );:;:;:;:)
. |;:;:;:;:゙;:;:;:;:;:|;:;:;:|;:;:;:;:;:;:/
\_;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:|;:;:;:;:::ノ
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) その通りだろ
| l インデントも活用するといいだろ
. | | こんな風に
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
443 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:06:08 ID:Hgin6cuA0
──────────────────────────────────────────
ドラえもん系
#-------------------------------------------------
#ベヨのび太用
光弾(攻撃), ビームショットキャノン 白
光弾(命中), 球電
剣戟(準備), ビームソード 白;
バレットアーツ(攻撃), @BattleUnitIdSwap;@戦闘アニメ_緊急テレポート発動 - " ";_
@BattleUnitIdSwap;透明化 反映;旋回光弾 白 相手ユニットID;
バレットアーツ(命中), 超斬撃 白;
熱線(攻撃), 持続ビーム 白 //チャージなし
熱線(命中), オーラ上昇 白;光大噴出 白;地面衝撃 白;
#-------------------------------------------------
#ジャイアン用
ハンマー, ウォーハンマー突撃
フレイム, 火炎放射 青
#-------------------------------------------------
#スネ夫用
ロッド, スタンロッド突撃
ハイドロ, 中ビーム 水色
#-------------------------------------------------
#先生用
斧投げ, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_IronAx01.bmp 32 速
インパクト(準備), @BattleUnitIdSwap;@戦闘アニメ_点打命中 - " ";@BattleUnitIdSwap;
インパクト(攻撃), 地面衝撃
インパクト(命中), アッパー
──────────────────────────────────────────
リスト5.4 animation.txt
444 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:06:28 ID:Hgin6cuA0
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\ こいつはいいもんだお
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ この書き方なら他人のanimation.txtでも読みやすいお
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄\
/ ⌒ \
( へ)( へ) |
.(__人__) .| ということは,
l` ⌒´ | 一週間後や一ヵ月後の自分にとっても読みやすいだろ
{ | 時間が経てば,どういうアニメ作ってたかなんて忘れちまうからな
{ _ |
(ヽ、ヽ / )|
| ``ー―‐'| ..ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-‐…‐-
//二二二\..\ タブや空白で字下げすると見やすくなるの
/:./:/.:/.:.:i|:.:.:.:.:.:.:... . .′ さらにこんなこともできるわよ
i:.:.:i:.:|:.:|:.:.:{ \i.: |:.:.:.i:. . i
|:.:.:ト,ハ|\トー匕|:.:.:.|:.:.:i|
|:.: }^● ′● |:.:.:.|,).:リ
| : l⊃ 、_,、_, ⊂|:.:.:.|:V
/⌒. | :人 ゝ._) |:.:.:.|⌒i
\ /|i:.:.:}:.>,、 __,....イ.|:.:.:.|.../
. /::八:.:|. ..イ「i}{i「 ̄l|.:.:..|∧
`ヽ.. 〉:| i===光===リ/ ..ヽ\
445 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:06:47 ID:Hgin6cuA0
──────────────────────────────────────────
ドラえもん系
#-------------------------------------------------
#ベヨのび太用
光弾(攻撃), ビームショットキャノン 白
光弾(命中), 球電
剣戟(準備), ビームソード 白;_
バレットアーツ(攻撃), _
@BattleUnitIdSwap;_
@戦闘アニメ_緊急テレポート発動 - " ";_
@BattleUnitIdSwap;_
透明化 反映;_
旋回光弾 白 相手ユニットID;_
バレットアーツ(命中), 超斬撃 白;_
# 熱線(準備), 光球集中 赤
熱線(攻撃), 持続ビーム 白 //チャージなし
熱線(命中), _
オーラ上昇 白;_
光大噴出 白;_
地面衝撃 白;_
#-------------------------------------------------
#ジャイアン用
ハンマー, ウォーハンマー突撃
フレイム, 火炎放射 青
#-------------------------------------------------
#スネ夫用
ロッド, スタンロッド突撃
ハイドロ, 中ビーム 水色
#-------------------------------------------------
#先生用
斧投げ, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_IronAx01.bmp 32 速
インパクト(準備), _
@BattleUnitIdSwap;_
@戦闘アニメ_点打命中 - " ";_
@BattleUnitIdSwap;_
インパクト(攻撃), _
地面衝撃
インパクト(命中), _
アッパー
#-------------------------------------------------
──────────────────────────────────────────
リスト5.5 animation.txt
446 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:07:08 ID:Hgin6cuA0
___ ━┓
/ ― \ ┏┛
| (●) ヽ\ ・
l (⌒ (●) |
〉  ̄ヽ__) │ お?
. /´ ___/
| ヽ これ,animation.txtの仕様に反してないかお?
| |
__ ━┓
/ ~\ ┏┛
/ ノ (●)\ ・
. | (./) ⌒)\
. | (__ノ ̄ \
\ | 確かにおかしいだろ
\ /
. \ ⊂ヽ∩
/´ (,_ \.
/ \. \
./ / |. \ソ
( y' .|
447 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:07:22 ID:Hgin6cuA0
──────────────────────────────────────────
ドラえもん系
#-------------------------------------------------
#ベヨのび太用
剣戟(準備), ビームソード 白;_
←この行が空行になってる
バレットアーツ(攻撃), _
──────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
. ( (● ) |
. (人__) |
r-ヽ | 空行で,ユニットクラス「ドラえもん系」が途切れてるだろ
(三) | |
> ノ /
/ / ヽ /
/ / へ> <
|___ヽ \/ )
|\ /|
| \_/ |
448 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:07:35 ID:Hgin6cuA0
──────────────────────────────────────────
ドラえもん系
#-------------------------------------------------
#ベヨのび太用
剣戟(準備), ビームソード 白;_ ←この行を 「行A」 とする。この行の末尾に"_"がある。
←そのため,この行は 「行A」 の続きとして扱われる。
バレットアーツ(攻撃), _ ←この行は 「行A」 の直後として扱われる。
──────────────────────────────────────────
_,.....::::::::::......_
,.....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
/::::::::::::::::::::::____:::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::,../////////////ヽ、:::::::::::::.
/:::::::::::::/_, /l::::::::::::::,::::::::::l`ヾ、:::::,::::::::, いえ,問題ないわ
,:::::::::::::::l::::::l::::::::| ,:::::::::::ト::::::::::l::::::::l:::::l::::::::l
| :::::|:::::::|:::::ハ::::::l ,:::::::::l ',:::_,..l-!-::l、::::',::::::l 上記の通りよ
l:::::::|::::::,|-/-l―l- 、:::::l ヽ:::::l ',::::|:::::::|::::::l
|:::::::|:::::::|:/,..-―-、 ヽ::l ,ィ云ら,アl:::::::|::::::|
|:::::::|:::::下 ト-' ,ハ ヾ! トヘ_,ハ l/!::::::!::::::l
|:,.、::|:::::::':, 弋z(ソ `ー ' |::::::|:::::::|
|<、 ヽ::::::::., |::::::|::::::::.、
,:::<ヽ \::::.、 ノ!:::::l:::::::::::::..
,::::::<、 \ ',:::::、> _ ^ ,... <:::/::::::,::::::::::::::::::...
/:::::::r-、/l}__>::::',::::::,-‐-、三,-―,:::::/:::l::/:::::::::::::::::::::::::...
,::::::::l>_ノとk:::::::、::\l,ー '/ニk'\/ ,/:::イ/::::::::::::l\::::::::::::::\
/::::::::::::\/\_/ 、 `\ /><l l、. ///::::::::::::::::l \:::::::::::::::`ヽ
/:::::::::::::::::::ヽ// ` ,イ-// l l `/l, l:::::::::::::::::::. `ヽ、::::::::
/:::::::::::::::::::::::::\_/:::::l// l l ハ ',::::::::::::::::::::.. \:::
/:::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/_l !_! l:::::l l::::::::::::::::::::::::...
449 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:07:47 ID:Hgin6cuA0
──────────────────────────────────────────
ドラえもん系
#-------------------------------------------------
#ベヨのび太用
熱線(命中), _
オーラ上昇 白;_
光大噴出 白;_
地面衝撃 白;_
──────────────────────────────────────────
| 干 ┼ 、
| Cト (入_ノ  ̄ ̄
____
..:::::::::::::::::::::::::::::::`丶
/::::∠二二二二二':::::::ヽ
/:::::/:::/|::::八::::::|∨\:|::::::::::
::::::::|∨テ〒 \|テテ〒 ::::::::| ところで,この記法の利点が分かるかしら?
|::::::リ ヒ):ソ ヒ)::ソ│::::| :|
|:::八// _ //|::::::|)|
|::::::个:r::::::z─‐z‐:::=ニ7:::::八|
\ ::∨:::く \/ ヽ ::::/::::::::::::::、
/\|:::/| ∨介∨ ∨/:::::::::::::\
/:::::::: / ,| /│ |、 ヘ::::::::::::\厂
450 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:07:59 ID:Hgin6cuA0
──────────────────────────────────────────
ドラえもん系
#-------------------------------------------------
#ベヨのび太用
熱線(命中), _
オーラ上昇 白;_ ← この行を「行x」とする。直後の行に続く。
# 光大噴出 白;_ ← この行は行頭#なので読み飛ばし
地面衝撃 白;_ ← この行が「行x」の続きとなる。さらに続く。
← この行が「行x」の末尾となる。
──────────────────────────────────────────
,...:::::::::::.....
/::::::-‐=ェ、.:::::::`ヽ 3つのアニメの中間にある 「光大噴出 白」 を
|::::/、/|::::::`'=|::::::::::\ #ひとつ書き足すだけで消去できるわ。
_,、_ 〃//`|:::/、ヽ|:::::|:::::::::..、_,-、 #を消せば,復活させることもできるわね。
ゝ|] \γι' |///` |:://::::::/ [々
\ ゙ト、 ι' |//)/ /
\ ` . ,//" /::::::`
` 、 ≧__ェイく /::::::::::::::::ニ=-
ヽア介ー-'」Y::::::::::::::::::::::::\
) //| | /ヽ:::::::ヽ.::::::::::::::::i
,、__ / |_| ヽヽ く\:::::::::::iヽ::::::::::|
{[ /| ∧ 人 ヽ_、::| ヽ::::|
{[| / | / ヽ / \≫ヽ ヽ|
ヾヽ / | ∨ \ィ彡
ミニミニ=彡"
| | |
| | |
| | |
| | |
|| /
|ン
451 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:08:13 ID:Hgin6cuA0
──────────────────────────────────────────
ドラえもん系
#-------------------------------------------------
#ベヨのび太用
熱線(命中), オーラ上昇 白;光大噴出 白;地面衝撃 白;
──────────────────────────────────────────
.. -――‐:::..
/::::::::≠==トミヽ、
.:::::::::::::〃:::/:::ム:::}\ヽ:::.
/::::::::::: l:::l::/:::/_ }/ ィTV::} _ノ 、
/:::::::::::::::,l:::l〈ノィT l::j }′ /}_}一'
/:::::::::::::::( l:::| l::j )Υ j
/::::::::::::::::::::::l:::ト、 ___ ..イ /
ー==≦:::::::::::::::::::::::::::ハリート‐‐イ / > ´
/::::::::::::::::::::イ::::::/`ヽ ー介ー { ちなみにこの状態では,「光大噴出 白」を
. /イ::::::/::::::/ /::: / /{ // !| 人 コメントアウトすることはできないわ。
. |::::/:::/ ./::/ ./ノ 〈/ |j ヾ⌒Y}
. l::// /rく_/ Y } 八
. |′ Y{ ヽ ∧ /`ヽ / / ノ
|j \\ '. / }\/ / ノ、
\.`∨--― ¨¨人:::::〉
〈/`┬':::T¨¨ ̄ ー‐′
l}::::::|
l}::::::|
l}::::::!
l}::::::!
廴ノ
452 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:08:35 ID:Hgin6cuA0
/ ̄ ̄\
/ \
| ⌒ ⌒
. | (__人__) おお!
| ` ⌒´ノ これは中々気づかないだろ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
___
/ \ ぱっと見便利そうだお!
/ \ これでアニメを色々楽チンにテストできるお!
/ ⌒ ⌒ \
| /// (__人__) /// |
. (⌒) (⌒)
./ i\ /i ヽ
453 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:08:51 ID:Hgin6cuA0
/ ̄ ̄\
/ _ノ ,ヽ\
| ( ●)(●)
. \ | (__人__) ……
.\ .| ` ⌒ノ それはできないだろ
. \ ヽ }
.\_,ゝ ノ
/, r、 く
./ 〈 \ i
. ヽ、 .ヽ \ i..| txtの編集が楽になっても,
.て_) \ノ アニメの確認にはSrc.exeの再起動が必要だ。
\ animation.txt含め,データの再読み込みが必要だからな。
\
\
454 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:09:14 ID:Hgin6cuA0
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ そうなのかお……
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
.. -――‐:::..
/::::::::≠==トミヽ、 そうでもないわよ
.:::::::::::::〃:::/:::ム:::}\ヽ:::.
/::::::::::: l:::l::/:::/_ }/ ィTV::} _ノ 、
/:::::::::::::::,l:::l〈ノィT l::j }′ /}_}一'
/:::::::::::::::( l:::| l::j )Υ j
/::::::::::::::::::::::l:::ト、 ___ ..イ /
ー==≦:::::::::::::::::::::::::::ハリート‐‐イ / > ´
/::::::::::::::::::::イ::::::/`ヽ ー介ー {
. /イ::::::/::::::/ /::: / /{ // !| 人
455 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:09:24 ID:Hgin6cuA0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#05-2●OptionコマンドでデバッグをOnにしよう
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|::
|:: ___
|:: / \
|:: /\ / u \
|:: / (○) (○) \
|::: | (__人__) u. |
|::: ┫ u.` ⌒´ / ╋
|/⌒╋ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄╋ ̄⌒ヽ
|_ノ╋ ̄ ̄| | ̄ ̄╋ ̄ヽ_)
456 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:09:38 ID:Hgin6cuA0
. ――‐ 、 まずデバッグモードの説明をするわ
/__ \
/≠.―― ミ. ヽ
γ { ヽ ヽ .
∧ ヽ}ミ _V ヽ }
{ { Vノ乂ー' ≡ . }. \ デバッグモードなら
乂 ー} ≡ | ノ ヽ \ クイックロード,リスタート
.〃 -'ー' /ノ/ \ ヽ この二つをしたときに
/人. __ . イ/ / )ノリ イベントデータの再読み込みが行われるわ。
( ヽ ( ̄ / / __ノ
 ̄ ̄ )ノ\  ̄ )ー( _)
 ̄  ̄ ̄ ̄
-‐…‐-
//二二二\..\ eveを書き換えたら,クイックロードなどで
/:./:/.:/.:.:i|:.:.:.:.:.:.:... . .′ すぐに書き換え内容のテストができるの。
i:.:.:i:.:|:.:|:.:.:{ \i.: |:.:.:.i:. . i
|:.:.:ト,ハ|\トー匕|:.:.:.|:.:.:i|
|:.: }^● ′● |:.:.:.|,).:リ 通常モードではSrc.exeの再起動が必要よ
| : l⊃ 、_,、_, ⊂|:.:.:.|:V
/⌒. | :人 ゝ._) |:.:.:.|⌒i
\ /|i:.:.:}:.>,、 __,....イ.|:.:.:.|.../
. /::八:.:|. ..イ「i}{i「 ̄l|.:.:..|∧
`ヽ.. 〉:| i===光===リ/ ..ヽ\
457 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:09:48 ID:Hgin6cuA0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) そうだな
| ` ⌒´ノ だがデバッグモードでも,
.l^l^ln } データの再読み込みはされないだろ
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
そうね
だから,私はテスト時には
r 、 (:::::.... アニメの記述をeveファイルにしているわ
|::::::ヽ ヽ::::ヽ
┌- .. _ |ヘ:::::::\ ::::::!
::::::::::::::::::::::>―…十‐ヽ::::::::. |::::|
ヾ\::::::::::::::::::::::::::::::乂_〉::::::::.. |::::| /⌒ヽ
ヽ/:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ冖¬、 /′
/:::::::,仁三三三三三ヽ:::::::::::::::} | / /\
,'::i:|::::|::::|::ハ::::::::::|ヽ:::::::::|:::::::::::::::\ ̄ヽ/|―-‐=ミ
|:::|:|::::|:::ハ≧\:::≦ \:::!::::::|::::ト、::::\ |,.イ /
|:::N:::::!「  ̄「  ̄「  ̄「::::::|)ノ \::::\,イ´ ̄
ヽ| |:::八 丿 ゝ イヽ:::|´ァ=ミ、 )、::::::..
(⌒|八⊃ ⊂!::::Ν(⌒)ノ ヽ:::)
ノ::::::>―‐~――<)ソハ厂 _丿´
(::::::::::( / / (⌒ ノ:::::::ノ (´
`  ̄ `/~゚ (  ̄ ̄ ̄
く, ⌒´
458 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:10:01 ID:Hgin6cuA0
─────────────────────
アキシス
アキシスの剣(準備), @アキシス準備
─────────────────────
animation.txt
─────────────────────
アキシス準備:
戦闘アニメ_振動準備
//戦闘アニメ_MAP地震攻撃
Return
─────────────────────
Include.eve
/\ ,へ、
/::::|\\___//い
/:::::::| ,ゝ::::::::::::::::::::::::\| |
/::::::::::|/::/三三三三三ヽ::ヽ このようにすれば,eveの部分の書き換えを
/:::::::::::::::::::|::::i::::::::::::::::::/|:::::ヽ:::::\ クイックロード,リスタート時に反映できるわ。
i:::::::::::::::::::::|::丁厂|:::::::/「T:::::::ヽ:::::::i
|:::::::::::|:::::::::|ヽ|八 |::::/ iハ::::从::ト、:|
|:::::::::::|:::::::::「「  ̄「レ' 「 ̄「/::::/ iノ @マークや戦闘アニメ_振動準備の意味については,
(⌒ヽ. |:::::::::::|:::::::::圦 丿 丶ノ |/ 本体ヘルプや,汎用戦闘アニメのヘルプなどを見て頂戴。
ヽ:::::l 人:::::::::|:::::::::|⊃ ⊂ヽ
|::::| /:::::::::::::::|:::::::::|≧ェ _ ^_ . イ|
|::::| /:::::::::::::::::|从::::!:::::├┬ュ:::::::::|::|:|
|::::| / :::::::::::::::::::::/ヽ|ヽ  ̄A ̄フ\!::::|
ゝ::ヽ /:::::::::::::::::::::::く ハ/ ∨ /::::|
459 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:10:14 ID:Hgin6cuA0
_,.. - ── - 、_
_/ `ヽ、
_/ _,.‐'"ニニニニ`゙ー、_ \
/ /-"´ `゙ー、ヽ, ヽ
/ , ヽi ',
i / , , , / 仆 i
V / // //ノ !i ヽ . l 今回は駆け足なのでした
l| | _ ∠=∠_<-' ‐'_,..-.H-、_! |
ヾー、_ _', ヲrテヾ 彳ーヾヽー、_ i
ハハ. ヾ;;;;リ , ヾ;;;;;ノ /)) i リ
/ くノ ∧ ' ハ く | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/! ノ ヽ、ヘ ー' ノ、 ゝ < 第五回はこれで終わりなのです
i '、_ / ノ \ ィ `'´ / |______________
ト. ',. `ー ‐' ノ |` ー " ! | ィ イ リ
| ヽ. ヽ、_ ノ ノ _jニニ(Y)、_ // / /
ヽ ``ー-=- _ ,, .. ァ'´/ `i ヽ、 /! /
\ ,r ' ´ / / | _ ,. | ', `',ー-、_
`ヽ、_ /´ / / ! ´ .,' i ', `ヽ,
/ / / | ,' ! ', i γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
/ / / ! .,' ', i | | このスレッドのマスコットキャラクター ....|
/ / ! ,' ', ', ! | |
/___,,. i / i ヽ ! | 如月ハニー |
`ヽl //⌒ ー-、_', ゝ____________________,ノ
Y
リメイクされる度にチートになるヒロイン
460 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:10:24 ID:Hgin6cuA0
// /
// /
、-、 _, / .:/
_,仁∨ ,_,〃
......._,,r´;''|liヽ,゙リ;/ , 、
..,イ, r'二'<'!l|レlll/ / l
|;ノレ'ヽ ;7ニ: / ゙´ |\ / | ./|
ヽ,Z`ッ‐';, -!ニl、 ! \、_,/ヽ_ゝ、 ,// /
yt||ll|, / .:.:;/ ̄㍉, |l、 / _/_,_,_ ヽ‐''-´´ ./ 次回は投下日程は未定
レ/'´:゙!|, ッ‐! 、;;;;:;;;;;`丶、 / `! _>--‐‐ ヽ / 次回分はまだ作ってないです
,ノ-、 ヽ;;;;;;;ゝ、;;;;;;;;,jllヽ \ .'リフ'l]ly<─-''リ|ー-, yト-`ヽ
:./ ::: `<;;;;;;;;;;┬'==----、 //:/l `└゚ : |ゝ・_/ | ___||
゙lヽ, ヽ;;;,ノ'人;;;.:.: ,.-!ylll‐'''ゝlニ-!、|_,.-ニニ- 、 `ト-/t
:;.!;:;;; ̄ ̄ー | / ,l、;;; ィ´,/'∨|ヽ_,rレ':.:‐,r:: .`` ートj|y-'!Y゙'!!コ_,
`ヽ 、;;;;;;;;;;;:;;;7.:'ヽ| lヽ/ヽ|| ̄ヽ_,|ll|j||/|ljy、..丁弋゙/ .:;;''勹' ;l|,rへ、
:;;;,〃`ヽ、;;/;, ‐ッ/リ ヽ>、l゙:`コ-ヒ 、_ ┬=fi'´.!,|||l! -n.l_り.= 、 l:、ヽ\
ヽ´;;;;;;;;;;;;;;;゙t/-/ト-|,>┼ l/ん_〃`'リ!コッ、_ ∨゙~ゝ、 .:`ヽ; ;'!yリ/:|ル ∧ 次回のテーマは以下の予定
\ .:;;;;;;;;;;;;|\ ゙'tく_l~'リ-エ/゙ゝ、l`'''jl-、〃`フゝ 、_ `ー、:ヽ‐'`ヽ;::;リッ 、 !
`ー--/ヽ'ノヽ/゙:7ヽ/ , !ア‐! 、:/`゙'ト- 、/ゞ〈7=tl/)ュ 、 :ヽ-=' !l
`ゞ|<_フく ./ : . rl||彡テ_!' l|lニ|、_:::/:.:`'|ゞ=∠.:〃'ーi匸'7'''i'´:| ┌────────┐
`|/レ''/ : .,l|i;rr,l゙|lリllZ|从l||,|,l` ー<_:./:゙!|勹 lll_/`7゙ . ! │ 息抜き回 │
ヽフ/ _l/ッj'r.!j;||t!|Z|,7' ̄ | .`''|-/il\ノ゙> / │Includeの小技 │
| .:/ : りリiリ|||デ´ ! ==lニ‐' / └────────┘
! . |'l、 ,/ ,, ィ7 \ /
! _.!/|゙l'y|、マ_, -tl|/エl l `ー /
| :;|.!'|!|T|:.!リ、|.!:|ミ.!.!.!;!:| 、 : 、 、 l 以上!
! '|l|j|:7|勹'!ヌl|l|l勿|'l7|||ミ、- 、_ ´ゞニ- .\
│.!|:| |.Tlトy∠_,  ̄'||トl|,\\.  ̄'ー‐--、 | 、
!.ll|''! l,|,|J=.!ト!テfll|||l=-> - 、_,,─  ̄. ̄‐‐--、_
、|l| ̄_r‐ _, ,ィjj二- 、、: `‐‐-、_ ``ヽ、
_o|||'/ |レ'/l;j_l7T77T|'7| l ─':'" '_ `丶、 \
,/|´//.l|寸二二:二/二'ニ | │\三!ト、 \ \
J|`/ .! /!イ.二二'l'li!二i:_゙, | .! S !〉l八 \ ヽ
` ゛ ´ ` ゛' ̄ ̄゛ ゙ ゙ `` ゛ `
スラムキングハニー
461 赤いサクブス ◆zrOmYc3xPY 2012/04/04(水) 16:13:10 ID:Hgin6cuA0
追記
animation.txtを編集して
データロードコマンドで
データを再ロードするやり方もあります
しかし,更新前のアニメの情報がSrc.exe上に残っているのか
どのアニメが再生されるか不安定なところがあるです。
animation.txtを編集して
データロードコマンドで
データを再ロードするやり方もあります
しかし,更新前のアニメの情報がSrc.exe上に残っているのか
どのアニメが再生されるか不安定なところがあるです。
社会生活VIPツールにより生成されました。
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