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デジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ 先行テスト版 釘宮軍団が近所の小迷宮に挑むようです -⑧
- 830 : ◆SQ.iJMf4FY : 2014/05/20(火) 22:52:32 ID:7XgxDAfk
- まあともあれ戦闘ルールの改訂版を今夜もちまちまと考えるのでありました。
ファイティングファンタジーもどきは何でも屋さん物語での実績もあるし、ちょっと弄ればきっとどうにかできると思いたい。 - 844 : ◆SQ.iJMf4FY : 2014/05/23(金) 23:31:46 ID:OYhyVm6I
- だいたいこんなかんじかなー。
【大枠】
・ザコ戦は基本的に1ターンで終了する。
・FOE、ボス戦は複数回の戦闘を連続で行うイメージで。
・戦闘安価は細かい行動までは指定せず、12文字以内でおおまかな作戦のみ提示する。
【前提】
・プレイヤーキャラの能力値は以下の2つのみ。
〔戦力〕:HP兼(ファイティングファンタジー的な)技量ポイント
〔気力〕:TP
【行動順】
最速行動→遠隔攻撃→特殊攻撃→白兵戦
【最速行動】
いわゆるバフスキルや、ラインガード・ディバイドガード系スキルがこのへんにあたる。
必ず最速で発動して、確実に効果を発揮する。
自分個人へのバフ以外の行動を取ったキャラは白兵戦に参加できなくなる。
【遠隔攻撃】
弓とか術式がこのへん。
2D6+〔戦力〕(+武器とかスキルとか補正)で、敵の防御力+2D6以上が出れば撃破。
ここで何らかの行動を取ったキャラは白兵戦に参加できなくなる。
【特殊攻撃】
封じ・状態異常・デバフ付与がこのへん。
ダメージ兼ねるものと兼ねないものがあるが一緒くたにここで処理する。
ここで何らかの行動を取ったキャラは白兵戦に参加できなくなる。
【白兵戦】
行動権利が残っている全員による盛大な殴り合い。
(1)全員で2D6+〔戦力〕(+武器とかスキルとか補正)を振る。
(2)敵味方それぞれで一番高い達成値を算出する。
(3)攻撃属性が相手の弱点にヒットしていたら達成値+1。
(攻撃属性は攻撃に参加した全員の属性の複合。防御側の耐性・弱点は白兵戦に参加した全員の相補)
(4)白兵戦参加人数が相手より多い方は、達成値+(人数差)。
(5)達成値を比べ合う。
プレイヤーキャラ側勝利:無傷で敵を撃破した事になる
エネミー側勝利:白兵戦参加者にランダムでダメージ
※ボス戦の場合は「撃破」を「ダメージ与えた」に読み替えればだいたいおっけー。ボスはHPの概念があるので。
※前衛後衛の概念は無い(白兵戦への参加可否によって擬似的に再現)
【ダメージ量の決め方】
(攻撃の達成値)-(ダメージ受けたキャラの防御力+7)の計算結果を以下の表に当てはめる。
~0 .:0ダメージ
1~3 :1ダメージ
4~8 :2ダメージ
9~15 .:3ダメージ
16~ :4ダメージ
※さすがに2D6システムで25差以上はつかないと思いたい。
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◆KUMO こういうスレあってもいいよね誰かやれよという小ネタ2本
- 4738 : 名無しのやる夫だお@シェルター : 2014/05/21(水) 14:38:46.88 ID:GaxKt31I
- キバオウへの信頼感はどこからきたのかw
- 4768 : 名無しのやる夫だお@シェルター : 2014/05/21(水) 15:51:11.56 ID:WcLUcHSy
- 原作キバオウさんの敗因は二つ
(読者への)釈明のチャンスがなかったことと、嫁がいなかったことだ - 4774 : 名無しのやる夫だお@シェルター : 2014/05/21(水) 16:03:50.40 ID:p929W7sa
- キバオウはんは原作でもシビアな意見(β参加者への不審とか)を言える人だったから
気持ち的にナイトやってる人の補佐、参謀役としては十分だったんだよな
むしろあそこでキリットさんが釈明しないで「俺はビーターだ」って言っちゃったせいな気もする…… - 4776 : 名無しのやる夫だお@シェルター : 2014/05/21(水) 16:09:43.18 ID:D/MTOotj
- 正直小説のキバオウはんは全然印象になくてアニメで非常に特徴的だったんで
そこで初めて名前覚えた - 4778 : 名無しのやる夫だお@シェルター : 2014/05/21(水) 16:23:11.74 ID:9BjHYfjS
- 原作じゃそもそも本編では名前だけで出番一切なしだったからな
後でプログレで出番があって、それを冒頭描写に盛り込んだアニメ版で一気に知名度上がっただけだしw - 4784 : ◆CoNaNQHQik : 2014/05/21(水) 17:30:01.54 ID:9tSDHWjn
-
ハ ,、
ノ\´ ̄`ヾ{ いるはずやで、この中にもβあがりの奴が!
__/:{: {: : : :,z.,__: :〉=ァ
Y:z―ヽ/ _〈: :/ 狩場やボスの情報、アイテムなんかも教えるべきや!
,、 _|:.| j /__ }:ハ ,:´ ̄`i
〈/少 `ヽ{`>, ´、‘ノ リ/ / |
\\ { 、~ 〈 「{ / j
. \\ ', r ⌒>} / { __/ /
\\ \ Π´ / `/¨:/ ̄ ̄i/`ヽ_,, 、 // /
\丶ノ丁 ´ /: : :/ / // / ̄ > ,_____,.ィ/:.:.:ゝ ,__/、
イ: :{ }__/: : :/ / {: { /: : : : : : : : : : / /:.:.________}{:.:.:.:.:}\
. / ! :..{ー 、 j/ ヾ. | .{: { {: : : : : : : : : :..′/:.:.:.:.:.:.:\::::ノ⌒ヾ、: :〉
′ |:..:.{¨¨¨不¨¨ |ニニニ| | ゞi {: : : : : : : : : : { {:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}′ ノ.‘,: :}
| │: :{ イニニ\|ニニニ|、 、____,,‐'⌒ーゝ--―……・∨ハ:.:.:.:.:/¨⌒ヽ'"_____} 〉
| ハ: : ∨ニニニ/ヾニ/ \_/} `¨¨¨ヽ 冫ー'⌒ー‐ ′
. \{=ハ /∨ /\ニУニニニ/ニ} ¨´
r{__ヽ∧_:_}\ニニ/\二ニ=/ニ/
| ‘,\/\′ニ`ー=ァ--/
/ ‘,ニ\ \ニニニ/二/
: : /: : : : : : :_;_: : : : : : : : : :.__: : : : : : :\: : :ヽ: :i
: /: : : : : : :/:::::\: : : : : :/:::::\ : : : : : 丶: : :|: i
/: : : : : /_;;::---、:\: /_;::----'\: : : : : :ヽ: :ヽi
|: : : : : i''´ `'' ''´ i: : : : : : i: : :i いや、待て。
|: : : : : i i: : : : : : !: : :ヽ_
|: : : : : ! i: i : : : : !: : i\:、 この状況はβテスト時とも大きく違ってる。
| : : : : i ヾi : : : : i: :i:i `\
| : : : : i"'''-__ __,,.-‐'"i:!: : : : i: : i
| : : : : i_, -r.云=、, 、,.‐ニrェェァ--、!i: : : : :!:./:i 下手にβの情報頼みで動いて、ミスがあったらどうする……!
| : : : : i`ゝヾ歹-' ' ゝヾ歹'‐' i:i: : : : :i/ リ
.!: : : : i:i i ',:!: : : : iー--、___
.i: : : : :リ | /i: : : : :i ``丶、__
..!: : : : :! | /-i: : : : :i---、_ "'''- 、___
-!: : : : :!', -' ./i .i: : : : :i.∧ ` 、ー----、__ `i
. i: : : : :i.i ' , ,------、 , ' / .i: : : : :リ、 ヽ `、 ``丶'、
!: : : : iヽヽ\ ヽ=====″ / ./i .i: : : :i i .| | i ` 、
!: : : :/ 丶ヽ.` 、 ,. -'"/ // .i/i: : :i::i .! .! i .` 、
i : : / \\ `゙''ー''" ./ i / 〃i: : :i: i i i .i '、
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やらない夫は100年を生きるようです 5
- 921 : ◆QOOmW3I0SM : 2014/05/25(日) 13:54:06.37 ID:mz5zVtQt
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【辺境の村】
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やらない夫は3分間を戦い抜くようです【死に戻り】 33
- 2978 : 根の人 ◆aeGKBk1TiE : 2014/05/19(月) 00:09:10 ID:HHDdPXOk0
l\ _ -.,
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よし、では投下しますよー
予告通り今日は短めで行きます、具体的には月末リザルトまで。
早速ですが、ルート安価です。
注意点として、これはエンディングに向かうための一道行の選択であるということ。
過程は変化しますが、まだまだエンディングに大きな影響は与えないということ。
やらない夫の考え方、大事なもの、が決まるかもしれないということ。
これら三点に注意して選択しましょう。
尚、ヒロインとエンディング投票に関しては前作と同じように行う予定です。
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【安価】やる夫RPG 175 最終章 勇者の物語 -45
- 840 : ◆UscG6Bf7Sk : 2014/05/10(土) 20:05:29.26 ID:4DkcAJth
-
、-、 | l l / / | ' , '".|, イ:::::::::::::::::::
\==ーヒl-=== l / / / |, '", イ |:::::_;..-'''"
\ ヽ `" l l / ./ ./ , '゙|, イ : ::|,へ : ハハ ノ 、
=============================i,へ | | ̄ ,-「|] |} |コ |
___________ ||YヱYYヱヱ.|| _______ .l: ̄ [「L!,.. .-‐ '''""~
|l::::::::::::::l|゙|| i⌒i | i⌒i || {lilililili} | i'""~,-ハ ハ ノヽ. ハ 「
|l:T:T:T;:l|゙|| l.Y.l | l.Y.l || lニニコ | l [「L| |[ |{ l| } | | i ノ
___ 二二二_.|| l|l | l|l ||____________|~""''' ‐- .!.!,__| l |
l | l l l || l ̄l | l ̄l || l | '''- .._"''' ‐- ..,__ ~""
(ニ二 ̄ ̄ ̄ ̄二ニ)l l || l | "'''- ..______"''' ‐-
-----  ̄|~}{~| ̄_____-------(二) |::::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄/ | 十 l.__||ll|ll||  ̄ ̄ ||_l|(二 ) |::::::::::::::::::::::::
 ̄/ ̄ ノ ⌒ ||、||二|| ̄ ̄ ̄..|| l|.||__||:. |::::::::::::::::::::::::
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/ | ', :::\ |:::::::::::::::::::::::::
/ // /, ,ヽ 、 ヾヽ
/ ./ / i .∥ ∥ヘ///∧ ヘ 、 ヽ
. / ./ / i! .iム .∥` ∧. ', ヽ ヽ、 ヽ
∧マ / ,' ∧ { マ ∥ _ .ヘ ト ヘ ヽ ヽ
ムマム/ ,' イ .ヽ} .マ}' _-_ -ュマ,ヘ .ハ ト、}
ヒマヒニレレニ}‐‐i‐.ヘ! ' "弋} ノィ } イ⌒,. } `
{マ ヒニニ ィ ´弋} ̄ヽ.ヘ  ̄ .} }/}〉 ∥N
レ ヒニニニヨヽ‐‐ ヽ '_ノ}、}
マニニ.N u _ -‐_‐_、 ν .i. ,' ` ――ぷはぁ!!
マ.ヘ;'ヽ r , - .ニニ三ム .∥,
} ヾ:ヽ トュ-ヒ- ̄⌒マ}. ,.イ マ あ゛ー!負けたーーっ!!!
_ トム、 マ/ './' .{
, - ´ ヽ、 〉> ` / / }ヽ
r....-....._ l: :∨:::ム.ヽ > ≦ / .}:::::ヽ │
/:::::::::::::::::::ヽ ! :∥:::::ヽ ', / ./::::::::::ム、 ___ ____ │
/:::::::::::::::::::::::::::::ヽ i :∥::::::::::ヽ ./ .ノ:::::::::::::::::ヽ: : : : ', /:::::l::ヽ
. /::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ,': :{::::::::/`ヾ\ /ィ‐ュ::::_:::::::::::ヽ: : : :', /:::::::::::l::::∧
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〉{∧!:::/ `ヽ、 > ⌒<´ _ ィ`` ‐ :_::マ: : :}'::::::::::::::::::l:::::::∧
∥::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::} Hi∨` ‐-ュ{_,ェュ__}ィ_____ _ _ }: ;/.│二:::::‐-l::::_::::∧.i
. ∥::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::!r' i‐,}::::::::::::::::::_}_/∧{_:::::::::::::::::::::::::::::::::::}∥::イ .`ヽ::i::i:::`::>.i ガゴン!
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やる夫「王様ゲームしようぜ!!」 864 複合期 【26期27期】 2回戦-②
- 1612 : ◆e3kFqRF8.U : 2014/05/20(火) 21:01:19.94 ID:GpTZSqm3
-
,. -――--
/ `
/ ゙i
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l ;;:;:;:;:V l;:;:V
\. ゞ;:, ' ヾ;:
\ ノ
, ' ` ー‐< それではよろしくお願いします
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|) ○ ○ ○ (|
/″ ν. \
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 ̄ \_\__/_/  ̄
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┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
『命令』
安価下 5 の ダイス一桁の数字
安価下 10 の ダイス一桁の数字
【命令】 ダイス目が 【1D100:69】 に近いレス 【範囲】 このレスから約3分
( ダイスの数字が 9 ・ 0 だった場合は下にずらします )
( テンプレと違う書き方の場合は下にずらします )
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