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デジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ 先行テスト版 釘宮軍団が近所の小迷宮に挑むようです -⑥
- 322 : ◆SQ.iJMf4FY : 2014/05/12(月) 23:01:03 ID:Wku.FgTk
- 以前ちょっと考えてたけど、お蔵入りにしたシステム案がありました。
とりあえず足りない部分をあちらのシステムのまねっこで埋めて、形にしてみます。 - 330 : ◆SQ.iJMf4FY : 2014/05/15(木) 00:27:28 ID:41OmepjY
- 大枠、構想ができたのでとりあえず。
◆戦闘システム改定案◆
【大枠】
・ザコ戦は基本的に1ターンで終了する。
・FOE、ボス戦は複数回の戦闘を連続で行うイメージで。
・プレイヤーキャラのHPおよびTPはMAX10とする。
【ここでの用語】
一般エネミー :下記の2種類に該当しないエネミー。いわゆる雑魚モンスターのこと。
パワーエネミー :「☆オオヤマネコ」などのように表記。要するにオオヤマネコとかビックビルとかライギョとか枠。
ボスエネミー :「★全てを刈る影」などのように表記。F.O.E.、およびイベントボスの事。
【行動順】
行動順は、ガード系スキルやバフ系スキルのみ最速行動、回復系のみ最遅行動とし、あとは原則AGI順。
(支援スキル等以外は全部同時行動としてしまった方が簡単なのだが、AGIの価値保存のため)
【プレイヤーキャラ側の攻撃の処理】
(1)2D6+攻撃力(+スキル補正)=攻撃の達成値とする。
(2)攻撃の達成値を、(エネミーの防御力+7)と比較する(敵全グループとそれぞれ比較する)。
(3)攻撃の達成値 >= (エネミーの防御力+7) であれば、攻撃成功とみなす。
攻撃成功の対象となったエネミーは、ボスエネミーでなければ戦闘から取り除かれる。
ボスエネミーの場合は、HPを-1する。
※攻撃の達成値が防御力を5以上上回っていたら、対ボスには一発で2ダメージとか入ってもいいかも。超過力職の価値保存のため。
【エネミー側の攻撃の処理】
(1)2D6+攻撃力(+スキル補正)=攻撃の達成値とする。
(2)攻撃の達成値を、(前衛プレイヤーキャラの防御力平均値+7)と比較する。
(3)攻撃の達成値 >= (前衛プレイヤーキャラの防御力平均値+7) であれば、攻撃成功とみなす。
攻撃成功した場合、ランダムに被弾者を選択する。(前衛の被弾確率は後衛の3倍)
被弾者は、(エネミーの攻撃力)-(自身の防御力)+(達成値オーバー分÷2)(+スキル補正)のダメージを受ける(後衛は減衰あり)
【ターン終了時、まだ健在な敵がいたら】
(1)エネミーの種類を問わず、さらに攻撃を受ける。
ランダムに被弾者を選択する。(前衛の被弾確率は後衛の3倍)
被弾者は、(エネミーの攻撃力)-(自身の防御力)+(達成値オーバー分÷2)(+スキル補正)のダメージを受ける(後衛は減衰あり)
(2)その後、下記のとおり処理。
一般エネミーの場合:『なかなか倒しきれなくて、さらなる反撃を受けたが、どうにか倒した』という事にする。
パワーエネミーの場合:戦闘継続。
ボスエネミーの場合:戦闘継続。
※もちろんプレイヤーキャラ側が全滅していればこの限りではない。
【エネミーのグルーピングについて】
・同種のエネミーが複数匹出現した場合は、(頭数-1)を攻撃力・防御力に加算して、1体分のデータであるかのように扱う。
・原作で言う範囲攻撃系スキルは、グルーピングされたエネミーに対して使用すると、(頭数-1)の防御力上昇効果を無視できる。
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善二郎はプリキュアになりたいようです。 第23話 善二郎は同人作家のようです。
- 613 : ◆NbWBqMPH92 : 2014/05/16(金) 21:26:10 ID:61aqhNCU0
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Wizardry ◆ユース・アンド・アッシュ・サイドバイサイド◆ 18
- 6075 : ◆CoNaNQHQik : 2014/05/12(月) 21:49:04.09 ID:gaQdipVL
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◆ ユ ー ス ・ ア ン ド ・ ア ッ シ ュ ・ サ イ ド バ イ サ イ ド ◆
ttps://www.youtube.com/watch?v=ltJMfVtdLNE
◆ 疑問を持つな ただ祈れ ◆
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やらない夫は3分間を戦い抜くようです【死に戻り】 23
- 9220 : 根の人 ◆aeGKBk1TiE : 2014/05/09(金) 22:14:34 ID:kry6ww0w0
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| ヽ_______ノ / ○ ○ ヽ
ヽ-------´| J |
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ー------¨l_ L___
∪ ∪ ヽ―――ヾヽ
∪
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ちょっと色々あって遅れました。
お返事ありがとうございます。
えーっと、それでは今回は固定イベント後、
夏の月の四週目の行動選択からですね。
ゆるゆる投下していきます。
\______________________________/
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【安価】やる夫RPG 165 最終章 勇者の物語 -35
- 5956 : ◆UscG6Bf7Sk : 2014/04/26(土) 20:33:42.87 ID:u6ckiHcV
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イ⌒} Y / Y  ̄ Y⌒ヽ
,rク Y, - == ≠ == - 、/ ̄\
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r―< ./ / ヽ__人
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ノゝ/ / | |ハ i! ∨ _{
/ ̄/ /| | i|__ト、 ハ ∨ /ヽ
./ ./ /_/ i| | i| ハヽ } ∨ _}
r.イ / ./|i/ |,イ l | i} ./ } i| ∨ ヽ
/ イ / { / i|' i| | ハ i| ,.ィ≠=ミ、| リ ∨ノ
.-=≦≠ / / .イ i| / 二二, | / | |" frハ 》 / } \ ・・・。
└/ イ i| 八/./ frハ. ヾ|i/ 乂ツ / ./ i| i| \. \
./イ/| | ヾ《 乂ツ ー= './ ./ i| リ ハ≧=-
/ / i| .八 ト、八ヾ _ ノ '''' /イ} リ / \ \
./ 八./ ∧ i! \ \ ,, ′ / ハ/ / |i \ ハ
/ // / ∧ト、 }‐一 u /} // i! ハ |
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__/ イ| | \ リ > ` ./| リ ∨/} /l / } ./ i| /
 ̄ .八 /ハ / / 《∧ | }> イ |//.∧〉 ./ j./ .八/ j/
ヽ{ { \{ i{ ハ∧ iト、 | |ム《_/イ__/_ // /
\八〈Y_〉 ヽ.八 〉.j _ __ ノ:::::::f:》:::::::::/
__ r―f /--, / フYヽ 〉:::>=ミ、::::{ _
〃: )_ ≧=- ヽ:::ハミ/_≦ /_水¨} }::/ノ }ヾ:ノ -=≦ ={`ヽ
{{: :{ `ヽ  ̄ //リ ̄ヽ //:::|::ヽ\ /_ノ  ̄ ̄ |: :人
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やる夫「王様ゲームしようぜ!!」 853 27期 【公務員】 3回戦-①
- 5814 : ◆bSR4iRfodQ : 2014/05/11(日) 20:56:34.15 ID:7vlVGX/T
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r<ニニニニニニニニニニニニ=-
∨ニニニ=-、―_-_ <ニニニニ`ヽ
fミ、≧=-----< ニニニ`ヽ_/
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八V 、 イ巧,:{::::/::::::\::::::::::::≧=ミ、
ハ:::::佗) 乂::::::::::\:::\::::::::ハ )
{:::::::}:〈 xx \:::::::::::Y,ハ::::_:_八 みんな、頑張ってねぇ~
从::::|:八 ー ’ { `ヽ:::ノ<: : : : `Y
{::::::八::::ヽ ィ、_ . イ: : : : : : : : ∧
人:::{::::{ヽ:::ィ千:./ /、 / {: : : : : : : /: : }
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斗={://r=≦ .人: : : : : : : : :イ
r.、 ,*´ {イ/ {/ / ヽ: ≧=-:/ハ
/::∧ ,*´ // / 八 __,}∨:/ : : : :∧
r'‐:'ァイ、 ./ l{ / / ./⌒|: ∨: /: :/: ∧
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/ }::/:::人 { 、 ヽ イ: : : : ∨:/ : :/: 《_
{、::::}: : : ≧=-人 ≧=--=≦{ : : : : : : ∨: :(:_: :{
>-`-'-=ニ:_: : : : : :>--- イ{:{: : : : : :|: : : : : : : :.∨/⌒: ヽ
/ ` <: : :_: : : :八:〉: : : : :》:-=: :ミ、: {:{: : : : : : : :.\
/ `V:≧=-く: : : : : {: : : : : : :\}:V: :/ : : : : : :.ヽ
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. / / \ 人: : : : : : : :_:_:}}: : : :、:_:: :八: }ハ: : /: : : : :: : : : : : :\
/ ./ \ Y-:=≦::::/:∨: : : : : : : V{ ∨: /: : : : : : : : : : : :.\
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┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
『命令』
安価下 5 の ダイス一桁の数字
安価下 10 の ダイス一桁の数字
【命令】 ダイス目が 【1D100:72】 に近いレス 【範囲】 このレスから約3分
( ダイスの数字が 9 ・ 0 だった場合は下にずらします )
( テンプレと違う書き方の場合は下にずらします )
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